兵力的提升是衡量玩家实力的关键指标之一,主要通过武将培养、城建升级、战法配置和资源管理等多方面实现。武将等级直接影响带兵上限,每次升级不仅能增强属性,还能在10的倍数等级获得可分配的属性点,通过合理加点可进一步提升战力。武将进阶后获得的10点属性点也能显著提高统御能力,间接增加兵力上限。需不同武将的统御值存在差异,高统御值武将如吕虔可大幅提升部队兵力容量,因此优先培养高资质武将是基础策略。
城建系统对兵力提升同样至关重要,尤其是军营建筑的升级能直接提高武将的带兵上限。建议优先将君王殿升至7级以解锁演武场,通过练兵快速提升新武将等级。兵营等级越高,单次征召的士兵数量越多,同时分城也应建造兵营以扩大兵力储备。分城建设需主城达到7级且声望达6000建造时需确保周边地形无阻碍且提前占领敌对领地。分城兵力仅能补充分城部队,主城派遣部队无法直接补充,因此需独立规划分城兵力发展。
武将在5级解锁第二战法孔,20级觉醒后可学习第三战法,三个战法全配齐能显著提升部队整体战力。部分战法如激励或群攻类技能可直接增加兵力或战斗效率,需根据武将特性优先配置。部队加成中的缘分、阵营和兵种加成也需合理触发,例如群雄阵营武将组合可激活协力-群效果,提供10%属性加成。装备系统则需在武将20级后开启,武器、防具、坐骑等装备能间接增强兵力表现。
资源管理与战术操作是维持兵力的保障。预备兵是快速补充兵力的核心资源,需通过征兵消耗木材、铁矿等资源定期储备。扫荡低级地或讨伐贼寇可降低战损并获取经验与资源,适合带低级武将练级。攻城或驻守时需注意士气影响,长距离行军会导致士气归零并降低70%攻击力,因此需通过营帐或调动缩短行军距离。联盟协作也能通过资源援助或联合攻城提供额外兵力支持,尤其在对抗高级城池时不可或缺。