万国觉醒攻城用哪些兵种打击效果更强
攻城器械中的投石车、破城锥是攻城伤害上限最高的兵种,搭配步兵承伤、骑兵收割驻防部队能打出完整攻坚输出,纯器械无法独立完成攻城作战。

器械兵种拥有专属建筑伤害加成,是削减城墙耐久的核心,投石车依靠远距离输出优先摧毁城防警戒塔,消除敌方防御建筑持续伤害与伤害分摊效果,破城锥近距离直击城墙本体,单次耐久削减数值远超常规步骑弓兵,二者混编可兼顾远程消耗与近距离爆破。器械短板在于野战能力薄弱,移速偏低,无驻防部队牵制时极易被守军集火,因此实战中不能单独编组器械发起进攻,器械武将的器械适性属性会直接放大攻城伤害,四星高适性器械将的拆城效率,甚至优于五星通用武将。

步兵作为攻城前排不可或缺,高额生命值与防御属性能够扛下城墙箭塔、守军的混合伤害,避免攻城器械快速损耗,面对敌方驻防骑兵时,步兵天然克制机制可以稳定压制守军近战输出,延长器械的输出时间。集结攻城场景下,步兵配比维持三成左右即可,无需大量堆叠,搭配具备减伤、群体坦度技能的统帅,能大幅降低整体战损,保障器械完整输出,若敌方驻防以弓兵为主,步兵承伤压力会明显降低,可适度增加器械数量提升拆墙速度。
骑兵承担战场机动收割工作,守军部队未被清空前,城墙燃烧机制无法触发,骑兵依靠高机动性快速突进后排,清理敌方远程驻防弓兵,切断守军持续输出来源,面对敌方步兵驻防时,骑兵输出会受到克制,此时可减少骑兵配比,改用弓兵补充对步兵的克制伤害。单队攻城时骑兵数量不宜过多,仅作为机动突击单位,联盟集结攻城可多支骑兵小队轮换进场,持续压制守军补兵节奏,防止守军部队重新填满城防。

弓兵属于攻城辅助输出兵种,克制驻防步兵,适合敌方以步兵守城时携带,远程伤害可在步兵前排掩护下持续消耗守军兵力,但弓兵无任何建筑伤害加成,无法加快拆墙进度,仅能用来清空城内守军。完整攻城配比标准为五成器械、三成步兵、两成骑兵,敌方步兵驻防则替换一成骑兵为弓兵,全部部队优先搭配对应兵种专精统帅,激活兵种攻击、攻城伤害双加成科技,进攻前完成侦察,确认守军兵种构成后调整配比,先拆塔、再清兵、最后全力爆破城墙,整套流程能最大化整体打击效率。