掌握螳螂的基础连招顺序是发挥其刺客威力的前提。螳螂的连招并非固定不变,而是根据交战距离与先手条件灵活组合。一种常见的基础连招是当自身处于草丛或有视野优势时,可以率先使用W技能虚空突刺进行远程减速,紧接着利用E技能跃击贴近目标,在落地后迅速接上普攻与Q技能品尝恐惧,这套连招的核心在于利用W的减速效果提升后续技能的命中率。另一种情况是在确定能直接近身时,可以开启R技能虚空来袭隐身接近,现身时打出强化普攻并接Q技能,然后根据情况使用W进行补充伤害或减速留人。无论采用何种起手方式,关键在于确保Q技能能够命中处于孤立无援状态的目标,以最大化伤害输出。

技能进化的顺序深刻地改变了螳螂的连招逻辑与作战风格。到达6级、11级和16级时,螳螂可以选择进化不同的技能,主流且稳健的进化顺序是优先进化Q技能,这能显著增强对孤立目标的斩杀能力并缩短冷却时间,使前期的小规模遭遇战连招更具威胁。第二次进化通常选择W技能,进化后的W能发射三根尖刺并施加强效减速,这极大地提升了连招中先手留人或追击时的控制能力。第三次进化则普遍选择E技能,获得击杀或助攻后刷新冷却的效果,让螳螂在完成一套连招收割后,能立即使用新的E技能进行追击或安全撤离,实现了连招的可持续性。

熟练运用空中技能与闪现是提升螳螂连招上限的关键技巧。螳螂可以在使用E技能跃击的飞行过程中提前施放Q技能,这个技巧能减少落地后的操作时间,让伤害来得更为突然。螳螂的E闪技巧在手游中有独特机制,可以在空中使用闪现改变落地位置并打出伤害,利用这一点可以在连招中实现出乎意料的突进或调整站位。将这两个技巧结合,便衍生出EQ闪连招,这能在进化E技能之前,为螳螂提供一种在险峻环境中进场打出伤害并立即撤退的手段。而在进化E技能之后,终极的连招技巧是蜻蜓点水,即在E技能空中使用Q技能完成击杀,从而瞬间刷新E技能冷却,实现连续跳跃离场或转向下一个目标。

螳螂连招的应用更侧重于时机与目标选择。螳螂的身板较为脆弱,因此不应承担先手开团的责任。正确的做法是等待队友先手或敌方关键控制技能交出后,再寻找进场时机。团战中的连招核心在于刺杀敌方脆皮输出核心,通常利用地形或大招隐身从侧翼或后方切入,对准孤立无援的后排英雄快速打出EQA或RAQA等爆发连招。如果成功完成击杀并进化了E技能,应立即利用刷新的E技能进行位移,根据战场形势选择追击残敌还是撤出战斗中心。整个过程中,需要充分利用被动技能无形威胁,通过进出草丛、大招隐身来反复触发强化普攻的额外伤害和减速,将多段小额伤害融入连招循环,从而最大化输出总量。







