伊森龙的核心弱点在于属性克制与技能释放节奏的精准把握,土属性忍者和爆发型技能组合能对其造成有效伤害,这直接针对其高额减伤机制。玩家需利用属性优势,在战斗中保持技能循环的连贯性,以确保输出不被无效化,同时掌握时机避免攻击落空。

战斗阶段的机制弱点显著,第一阶段必须优先清理杂兵来解除伊森龙的岩拳状态,否则所有攻击都无法生效,这暴露了其对群体控制的依赖;第二阶段则需集中火力击破全部分身,以破解其轻重岩之术带来的移速变化,利用其分身机制的脆弱性。

技能前摇动作是伊森龙的明显弱点,岩拳砸地与分身召唤都有可辨识的抬手动作,提前走位规避能大幅减少伤害,而近战忍者把握其攻击间隙输出可避免被反击命中,这利用了其攻击模式中的节奏空隙。
当伊森龙进入石化态时,虽然需要全力输出,但贪刀会触发致命的石化反击,因此控制输出节奏是其状态弱点的关键,合理配置具备群体攻击和控制技能的忍者阵容能进一步针对其对抗弱点。

装备选择上,提升暴击率与查克拉恢复效率可以确保技能循环流畅,针对其持续战斗的弱点,而携带查克拉药剂和复活币等道具也能应对突发状况,弥补消耗战中的不足。
环境利用方面,场景边缘卡位能限制伊森龙的移动范围,尤其在其高速移动阶段,这揭示了其移动弱点,团队协作中合理分配角色职责如吸引仇恨与清理分身,能有效突破其群体战斗的弱点。







