建筑布局的合理规划直接影响资源产出效率、防御能力和整体发展速度。市政厅应作为核心建筑置于城市中央区域,周围环绕联盟中心、学院等关键设施,便于快速响应升级需求。医院等治疗类建筑可布局在相对边缘位置,因其使用频率较低但需保证容量充足。生产类建筑如农场、木材厂建议集中划分专区,每种资源建筑优先升级1个即可,其余通过野外采集补充。

功能相同的建筑应当就近摆放,例如兵营、马厩等军事设施集中为兵营区,便于统一管理和快速训练部队。商栈作为资源交易枢纽需优先升级至25级以降低税率,建议靠近资源生产区或仓库。斥候营地应保持较高等级以解锁更多侦察队列,三级洞穴可产出金钥匙等重要道具。整体布局需考虑道路连接和装饰性树木的合理利用,既能提升美观度又可回收10%资源。

建筑升级顺序需遵循市政厅>联盟中心>学院的优先级,市政厅每达到11、17、22级可解锁新队列。联盟中心升级后能增加帮助次数,显著缩短建筑和科技研发时间。学院等级决定了可解锁的科技上限,经济类科技优先研发研究加速和建筑加速。医院容量只需满足1座21级加3座15级即可应对常规战斗损耗,KVK期间系统会自动提供100%容量加成。

城市编辑功能允许保存3套布局方案,通过锤子图标进入编辑模式后可自由拖动建筑位置。使用整体移动功能可批量调整建筑群方位,夜晚模式和纯道路显示有助于检查布局合理性。建筑风格更换需在背包使用特定道具,满足条件后可在属性页面确认切换。防御布局需确保城墙覆盖关键设施,仓库等资源存储建筑应置于受保护区域。
后期发展需重点关注堡垒等级提升集结数量,同时平衡科研与军事建筑的投入比例。采集类建筑各保留1个高级设施即可,主要资源通过野外采集和商栈交易获取。圣坛等特殊建筑的布局需考虑神力加持范围,联盟科技研发的加成效应对整体布局也有显著影响。定期优化建筑位置能有效提升操作效率,但需避免在资源紧缺时期进行大规模调整。







