原神七圣召唤无相之雷技能如何触发
无相之雷在七圣召唤中所有技能分为固定消耗主动技能、准备型连锁技能、召唤物被动效果以及常驻被动四类,所有技能都有着固定的触发条件,被动雷晶核心会在对局开局自动附着,无需消耗骰子即可生效,主动技能全部需要对应数量的雷元素骰子作为启动条件,元素爆发还需要预先积攒两点能量才可以正常释放,猜拳三连击是无相之雷的核心输出手段,也是整组卡牌里触发逻辑最为特殊的技能。

无相之雷的普通攻击雷晶投射需要消耗一枚雷元素骰子搭配两枚任意元素骰子才能触发,单次攻击只会造成一点雷元素伤害,无法触发后续连锁效果,实战中极少主动使用。元素战技猜拳三连击必须一次性消耗五枚纯雷元素骰子才可以启动,释放第一段技能之后会强制进入技能准备阶段,这个阶段内无法打出普攻和其他技能,会自动锁定下一动释放猜拳三连击·剪刀,第二段剪刀技能不需要额外消耗骰子,触发后造成两点雷元素伤害,并且继续准备第三段猜拳三连击·布,第三段技能同样不需要骰子消耗,触发后可以打出三点雷元素伤害,整套连招全程附着三次雷元素,总计七点伤害,整套连招无法被速切、换人打断,只要启动第一段战技,后续两段必定会依次自动触发,这也是无相之雷卡组压制力的核心来源。

元素爆发雳霆镇锁需要消耗三枚雷元素骰子,并且角色面板拥有两点能量时才能够触发,技能生效后造成两点雷元素伤害,同时生成拥有两次使用次数的雷锁镇域召唤物。雷锁镇域分为两段被动触发机制,每回合的结束阶段会自动触发一次,造成一点后台雷元素伤害,召唤物存续期间,敌方每回合第一次执行角色切换操作时,会被动触发封锁效果,让对方本次换人额外多消耗一枚元素骰子,该封锁效果每回合仅能生效一次,不会无限叠加,召唤物次数耗尽之后封锁机制也会随之消失,很多对局会依靠这一机制封锁敌方灵活换人的节奏,逼迫对手强行硬吃伤害。

常驻被动雷晶核心是无相之雷的保命机制,该效果会在对局开局直接触发并永久附着在角色身上,不会随回合流逝消失,只有在无相之雷血量即将归零、即将被击倒的瞬间才会触发被动,触发之后会清除雷晶核心buff,角色不会被击倒,血量强制留存为一点,整场对局里原生被动仅能触发一次。装备天赋卡牌雷晶投射之后,可以主动消耗两枚万能骰子再次为无相之雷附上雷晶核心,相当于额外获得一次复活机会,天赋只能在无相之雷血量高于一点时使用,如果角色已经被打至残血,将无法再次补充被动效果。实战构筑中通常搭配班尼特提供增伤,利用猜拳三连击三段伤害持续触发元素反应,依靠复活机制强行站场完成输出,同时配合充能卡牌快速开出元素爆发,利用换人封锁持续限制敌方节奏,克制绝大多数依靠灵活切人拉扯的快攻卡组。