岩元素在原神中主要通过结晶反应生成护盾,为队伍提供防御支持。当岩元素与水、火、雷、冰元素接触时,会生成对应属性的晶片,拾取后获得持续15秒的元素护盾。护盾的基础盾量由角色等级决定,并受元素精通加成,计算公式为基础盾量×(1+精通加成)。岩元素护盾对全元素和物理伤害有150%吸收率,而属性结晶盾对自身对应属性伤害的吸收率高达250%。需结晶反应存在1秒的冷却时间,且每次反应仅生成一个晶片,场上最多同时存在三个反应生成的晶片。
结晶反应的触发条件要求岩元素必须为后手触发,这意味着敌方单位的岩盾或钟离的石化效果无法被其他元素反向触发结晶。岩元素角色是触发结晶反应的唯一选择,且反应遵循其他元素:岩元素=1:2的比例消耗元素量。即使目标元素量不足,仍会正常生成晶片,但不会影响反应结果。幼岩龙蜥刨地产生的岩属性晶片是例外,它不占用晶片数量上限,且能与反应生成的护盾共存,叠加显示为混合颜色。护盾的等效强度还受角色防御力间接影响,防御力越高,单位伤害对护盾的损耗越低。
针对岩盾,钝击(如双手剑攻击或部分岩元素伤害)效率最高,削韧量直接决定破盾速度。非钝击破盾效率仅为钝击的七分之一,因此实战中需优先选择高削韧技能。钟离的元素爆发、诺艾尔的普攻第四段等均属于高效破盾手段。岩元素无法通过高频攻击快速破盾,因破盾受1秒冷却限制。这种设计使岩元素在对抗岩属性敌人时需注重策略而非单纯输出频率。
尽管岩元素反应缺乏直接增伤能力,但其战术价值体现在团队生存与元素管理上。结晶护盾能有效缓解治疗压力,尤其在多元素敌人环境中,合理拾取对应属性晶片可大幅降低团队承伤。岩元素共鸣坚定之岩进一步强化定位,为全队提供15%伤害加成与护盾强效提升。当前版本中,纯岩队依赖岩造物共鸣机制与结晶反应互补,但需注意元素附着被结晶覆盖可能影响其他反应链的连贯性。
其设计平衡了生存与输出辅助的需求,虽不直接参与伤害增幅,但在高难副本与特定敌人战中具有不可替代性。未来若开放更多岩元素互动机制,可能进一步拓展其战术深度。