飞升后确实存在更高级的宠物养成机制,但并非直接解锁全新物种,而是通过飞升系统对现有宠物进行深度强化。飞升后的宠物不仅等级上限提升至飞升60级(可继续升级),星等上限也从15星扩展至18星,同时解锁更多潜能点分配空间。这种进阶方式让原有宠物获得属性与技能的全面突破,而非简单替换为高阶宠物。核心道具五灵丹玉是触发飞升的关键,需通过商城购买或特定活动获取。
飞升后的宠物在战斗机制上实现质变,最显著的是通灵战斗与御宝战斗双状态共存。传统模式下切换宠物会中断人物增益效果,而飞升后宠物可同时维持通灵加成与出战状态,大幅提升挂机效率与PK灵活性。例如御宝状态能持续8小时提供暴击增益,且宠物死亡或收回包裹均不影响效果。这种设计让飞升宠物成为可持续培养的核心战力,而非过渡性资源。
技能系统是飞升宠物强化的另一重点。得意技随飞升等级分阶进化,150级飞升宠物可解锁3阶技能,如月耀3阶能概率解除冰冻/禁食等关键控制,日耀3阶可生成血量75%的护盾。这些技能通过冷却时间与效果升级重新定义战斗策略,尤其对PVP玩家而言,飞升宠物几乎成为必备配置。技能效果与宠物基础属性挂钩,因此资质培养仍是前期重点。
从150级飞升至160级需要海量宠物内丹,仅150-151级就需1000个内丹,纯挂机需两个月时间。这种设定决定了飞升宠物属于长线养成内容,建议优先选择契合职业特性的宠物进行飞升,如黄鸟适合暴击流,树妖偏向防御向。资质与成长的平衡也需考量,过高资质但低成长的宠物后期潜力会受限。
诛仙手游通过飞升系统实现了宠物体系的纵向深化而非横向扩展。该系统用复合型养成机制替代传统的高阶宠物解锁模式,既保留了玩家对原有宠物的情感投入,又通过星等、技能、战斗机制的升级创造了新的追求维度。这种设计对游戏长期生态的维护具有积极意义,但需要玩家根据自身发展节奏合理分配资源。